軟體名稱:遊戲必備顯示卡驅動軟體 DirectX for windows
軟體性質:共享軟體
軟體大小:144MB
軟體語言:繁體中文
解壓密碼:無
Directx 12 Download Full version for Windows 10 | Windows 7 | Windows 8/8.1 | Windows XP 32 Bit (x86) and 64 Bit (x64) offline
1、DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追踪GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟踪,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。 DX11在這方面受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,也比較深,這裡就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12並不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經說了Directx 12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的遊戲會很傾向於N卡。
使用說明
1.解壓縮後,執行DXSETUP即可安裝
2.查看DirectX 版本
可用 WIN + R P1 ,輸入執行 dxdiag.exe ,會開啟[DirectX診斷工具]
P1 WIN鍵+R 就是開始功能表中的 '執行'(Run)
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